usuário:
senha:
  Capa
  Histórico da Educine
  Cursos
  Notícias
  Profissionais
  Projetos
  Eventos
  Instituições de Ensino
  Entrevistas
  Sobre a Educine
  Fale Conosco
 
 
 
  1ª Convenção de Jogos Eletrônicos Brasileiros
Nome: 1ª Convenção de Jogos Eletrônicos Brasileiros
Período: 01/01/2007 até 31/12/2007
Descrição: O objetivo do projeto é discutir a importância dos jogos eletrônicos como um fenômeno cultural, seus potenciais, suas diversas abrangências e seu papel no comportamento do jovem e na educação,além de realizar o lançamento das Demos e Jogos Completos
Status: Cancelado

 


O mercado


O mercado de jogos eletrônicos é um grande setor na economia mundial,


movimenta capital, gera empregos, desenvolve tecnologia e alcança diferentes janelas


- consoles, computadores e celulares. O fortalecimento deste tipo de negócio tem


potencial para gerar empregos e colaborar com o crescimento da economia brasileira.


Nos próximos cinco anos, esse mercado deve crescer de 50% a 75%,


seguindo uma tendência que vem consolidando seu desenvolvimento em todo o


mundo. Há uma década, as vendas mundiais foram de pelo menos US$ 10 bilhões.


Hoje movimenta em torno de US$ 20 bilhões. Estima-se que em 2008 o mercado


global de telefonia celular movimentará cerca de US$ 8 bilhões e terá mais do que


1 bilhão de usuários de jogos para celulares, em todas as plataformas e


tecnologias hoje conhecidas.


Esse crescimento é nítido. Em 1997, a indústria norte-americana de jogos


eletrônicos já expressava um rendimento anual de US$ 5,3 bilhões e a indústria


de software gerou no ano 2000, 220 mil postos de trabalho, pagou US$ 9 bilhões


em salários e impostos e cresceu 14,9% ao ano, mais que o dobro da taxa de


crescimento total de sua indústria.


No Brasil, existe em média 15 milhões de computadores. Desde os anos 80,


jogos eletrônicos são desenvolvidos com qualidade no país. As antigas mídias de


difusão (K7s e Cds) vêm sendo substituídas pela internet e por jogos coletivos online.


Recentemente, os jogos são produzidos no Brasil para encomendas do


mercado externo. Paraná e Pernambuco são pólos importantes nesse mercado. O


mercado brasileiro de games movimenta aproximadamente R$ 120 milhões (jogos


de PC, consoles e revista - somente software), sendo que desse valor, apenas R$ 30


milhões é para o desenvolvimento de games (celulares, jogos para publicidade e


webgames). Os jogos vendidos em prateleiras representam uma parte muito pequena


desse número.


A média etária dos jogadores é de 29 anos. Os homens são maioria, mas as


mulheres já compreendem 32% desse universo. Pelo menos 3 milhões de brasileiros


freqüentam com regularidade as LANs, as lojas em que se joga em rede. As novas


tecnologias atingem um potencial imensurável na capacidade de interligar e comunicar


as pessoas e a educação deve se aliar à tecnologia para aumentar a sua eficácia.


O projeto


A 1ª Convenção de Jogos Eletrônicos Brasileiros é um projeto do Minc - Ministério da Cultura


e da Secretaria do Audiovisual, com o apoio da Educine, EGS – Electronic Game Show e Game Tv. O


objetivo do projeto é discutir a importância dos jogos eletrônicos como um fenômeno cultural, seus


potenciais, suas diversas abrangências e seu papel no comportamento do jovem e na educação,


além de realizar o lançamento das Demos e Jogos Completos resultantes dos Jogos Br.


O evento será composto por um showroom no qual haverá a apresentação das demos dos


vencedores da primeira edição do concurso Jogos BR e prévias do segundo concurso, e também um


seminário que pretende:


- Produzir debates qualificados sobre temáticas raramente exploradas;


- Mostrar ao público a importância dos jogos eletrônicos no país;


- Abranger os aspectos econômicos, culturais e sociais desse segmento;


- Desmistificar a prática dos jogos eletrônicos e o seu uso somente como entretenimento.


 


 


 

 
Copyright © Educine todos os direitos reservados. - Desenvolvido por Web em Segundos - Hospedado por Security Host